vb6 combo根据index显示_Python 植物大战僵尸代码实现: 图片加载和显示切换
想撸一个以前很火的植物大战僵尸游戏, 在网上找了许多python版本的游戏,发现没有比较完整的,那就自己来写一个把。图片资源是从github上下载的,因为图片资源有限,只能实现几种植物和僵尸。功能实现如下:支持的植物类型:太阳花,豌豆射手,寒冰射手,坚果,樱桃炸弹。新增加植物:双重豌豆射手,三重豌豆射手。支持的僵尸类型:普通僵尸,棋子僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸。使用json文件保存关卡信息,设置僵尸
想撸一个以前很火的植物大战僵尸游戏, 在网上找了许多python版本的游戏,发现没有比较完整的,那就自己来写一个把。图片资源是从github上下载的,因为图片资源有限,只能实现几种植物和僵尸。
功能实现如下:
支持的植物类型:太阳花,豌豆射手,寒冰射手,坚果,樱桃炸弹。
新增加植物:双重豌豆射手,三重豌豆射手。
支持的僵尸类型:普通僵尸,棋子僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸。
使用json文件保存关卡信息,设置僵尸出现的时间和位置。
新增加除草机。
下面是游戏的截图:
图一
图二
图三
图片显示切换
从图1和图2可以看到,僵尸的行走和攻击时的图片显示会有不同,这篇文章讲下如何进行图片显示的切换。
以上面的路障僵尸为例,一共有下面几种图片类型。
- 带着路障行走
- 带着路障攻击
- 不带路障行走(即变成普通僵尸的行走)
- 不带路障攻击(即变成普通僵尸的攻击)
- 没有头的行走
- 没有头的攻击
- 死亡
图3是路障僵尸的这7种图片类型的示例
图片加载
植物大战僵尸的图片资源比较特别,一种图片类型的每一个动作是一个单独的图片,如下是路障僵尸带着路障攻击的动作图片,一共有11个图片,所以加载图片的代码要做对应的修改。
在 sourcetool.py 中 load_all_gfx 函数遍历resourcesgraphics 目录和子目录。
代码中做了一个简单的区分:
- 如果在resourcesgraphicssubfolder 目录中是图片,那就是单独的一个图片,比如resourcesgraphicsScreen 目录中的界面图片
- 如果在resourcesgraphicssubfolder 目录中是子目录,那这个子目录或子子目录中的所有图片都属于一个图片类型,比如resourcesgraphicsZombiesConeheadZombieConeheadZombieAttack 目录下就是路障僵尸带着路障攻击的动作图片, 如图4所示。
1 def load_all_gfx(directory, colorkey=c.WHITE, accept=('.png', '.jpg', '.bmp', '.gif')):
2 graphics = {}
3 for name1 in os.listdir(directory):
4 # subfolders under the folder resourcesgraphics
5 dir1 = os.path.join(directory, name1)
6 if os.path.isdir(dir1):
7 for name2 in os.listdir(dir1):
8 dir2 = os.path.join(dir1, name2)
9 if os.path.isdir(dir2):
10 # e.g. subfolders under the folder resourcesgraphicsZombies
11 for name3 in os.listdir(dir2):
12 dir3 = os.path.join(dir2, name3)
13 # e.g. subfolders or pics under the folder resourcesgraphicsZombiesConeheadZombie
14 if os.path.isdir(dir3):
15 # e.g. it's the folder resourcesgraphicsZombiesConeheadZombieConeheadZombieAttack
16 image_name, _ = os.path.splitext(name3)
17 graphics[image_name] = load_image_frames(dir3, image_name, colorkey, accept)
18 else:
19 # e.g. pics under the folder resourcesgraphicsPlantsPeashooter
20 image_name, _ = os.path.splitext(name2)
21 graphics[image_name] = load_image_frames(dir2, image_name, colorkey, accept)
22 break
23 else:
24 # e.g. pics under the folder resourcesgraphicsScreen
25 name, ext = os.path.splitext(name2)
26 if ext.lower() in accept:
27 img = pg.image.load(dir2)
28 if img.get_alpha():
29 img = img.convert_alpha()
30 else:
31 img = img.convert()
32 img.set_colorkey(colorkey)
33 graphics[name] = img
34 return graphics
35
36 GFX = load_all_gfx(os.path.join("resources","graphics"))复制代码
load_image_frames 函数 将目录中的所有图片按照图片名称中的index值为key,保存在tmp 字典中。比如图片名称为"ConeheadZombieAttack_2",它的index值就为2。
然后将图片按index值依次加入到 frame_list 中。
1 def load_image_frames(directory, image_name, colorkey, accept):
2 frame_list = []
3 tmp = {}
4 # image_name is "Peashooter", pic name is 'Peashooter_1', get the index 1
5 index_start = len(image_name) + 1
6 frame_num = 0;
7 for pic in os.listdir(directory):
8 name, ext = os.path.splitext(pic)
9 if ext.lower() in accept:
10 index = int(name[index_start:])
11 img = pg.image.load(os.path.join(directory, pic))
12 if img.get_alpha():
13 img = img.convert_alpha()
14 else:
15 img = img.convert()
16 img.set_colorkey(colorkey)
17 tmp[index]= img
18 frame_num += 1
19
20 for i in range(frame_num):
21 frame_list.append(tmp[i])
22 return frame_list复制代码
图片显示切换
在 sourcecomponentzombie.py 中, Zombie 类是所有僵尸类的父类,初始化 函数调用loadImages函数加载所有支持的图片类型,设置Sprite 精灵类显示需要的成员变量 image和rect。
loadFrames函数给具体的子类来调用,获取图片。
1 class Zombie(pg.sprite.Sprite):
2 def __init__(self, x, y, name, health, head_group=None, damage=1):
3 pg.sprite.Sprite.__init__(self)
4
5 self.name = name
6 self.frames = []
7 self.frame_index = 0
8 self.loadImages()
9 self.frame_num = len(self.frames)
10
11 self.image = self.frames[self.frame_index]
12 self.rect = self.image.get_rect()
13 self.rect.centerx = x
14 self.rect.bottom = y
15 ...
16
17 def loadFrames(self, frames, name, image_x):
18 frame_list = tool.GFX[name]
19 rect = frame_list[0].get_rect()
20 width, height = rect.w, rect.h
21 width -= image_x
22
23 for frame in frame_list:
24 frames.append(tool.get_image(frame, image_x, 0, width, height))复制代码
基本的功能都在Zombie 父类中实现,如果子类有特殊需求,可以重定义同名函数。
update 函数:每个tick 都会调用的入口函数,用来更新僵尸的位置,切换状态和更新图片显示。
handleState 函数:根据僵尸当前的状态来执行不同的函数。
animation 函数:每隔指定的 animate_interval 时间会显示图片类型的下一个动作。
1 def update(self, game_info):
2 self.current_time = game_info[c.CURRENT_TIME]
3 self.handleState()
4 self.animation()
5
6 def handleState(self):
7 if self.state == c.WALK:
8 self.walking()
9 elif self.state == c.ATTACK:
10 self.attacking()
11 elif self.state == c.DIE:
12 self.dying()
13
14 def animation(self):
15 if (self.current_time - self.animate_timer) > self.animate_interval:
16 self.frame_index += 1
17 if self.frame_index >= self.frame_num:
18 if self.state == c.DIE:
19 self.kill()
20 return
21 self.frame_index = 0
22 self.animate_timer = self.current_time
23
24 self.image = self.frames[self.frame_index]复制代码
下面四个函数是修改僵尸的当前状态和图片显示。
- setWalk 函数:修改为行走状态,图片显示会根据不同值设置不同的图片类型。
- setAttack 函数:修改为攻击状态,图片显示会根据不同值设置不同的图片类型。
- setDie 函数:修改为死亡状态。
- changeFrames 函数:修改图片类型后,需要重新设置成员变量frame_num,frame_index, image和rect的值。
1 def setWalk(self):
2 self.state = c.WALK
3 self.animate_interval = 150
4
5 if self.helmet:
6 self.changeFrames(self.helmet_walk_frames)
7 elif self.losHead:
8 self.changeFrames(self.losthead_walk_frames)
9 else:
10 self.changeFrames(self.walk_frames)
11
12 def setAttack(self, plant):
13 self.plant = plant
14 self.state = c.ATTACK
15 self.animate_interval = 100
16
17 if self.helmet:
18 self.changeFrames(self.helmet_attack_frames)
19 elif self.losHead:
20 self.changeFrames(self.losthead_attack_frames)
21 else:
22 self.changeFrames(self.attack_frames)
23
24 def setDie(self):
25 self.state = c.DIE
26 self.animate_interval = 200
27 self.changeFrames(self.die_frames)
28
29 def changeFrames(self, frames):
30 '''change image frames and modify rect position'''
31 self.frames = frames
32 self.frame_num = len(self.frames)
33 self.frame_index = 0
34
35 bottom = self.rect.bottom
36 centerx = self.rect.centerx
37 self.image = self.frames[self.frame_index]
38 self.rect = self.image.get_rect()
39 self.rect.bottom = bottom
40 self.rect.centerx = centerx复制代码
路障僵尸类就比较简单,只需要实现 loadImages 函数,调用loadFrames函数加载该种僵尸支持的图片类型,这边主要的差异在于不同种类僵尸的图片类型的名称会有区别。
1 class ConeHeadZombie(Zombie):
2 def __init__(self, x, y, head_group):
3 Zombie.__init__(self, x, y, c.CONEHEAD_ZOMBIE, c.CONEHEAD_HEALTH, head_group)
4 self.helmet = True
5
6 def loadImages(self):
7 self.helmet_walk_frames = []
8 self.helmet_attack_frames = []
9 self.walk_frames = []
10 self.attack_frames = []
11 self.losthead_walk_frames = []
12 self.losthead_attack_frames = []
13 self.die_frames = []
14
15 helmet_walk_name = self.name
16 helmet_attack_name = self.name + 'Attack'
17 walk_name = c.NORMAL_ZOMBIE
18 attack_name = c.NORMAL_ZOMBIE + 'Attack'
19 losthead_walk_name = c.NORMAL_ZOMBIE + 'LostHead'
20 losthead_attack_name = c.NORMAL_ZOMBIE + 'LostHeadAttack'
21 die_name = c.NORMAL_ZOMBIE + 'Die'
22
23 frame_list = [self.helmet_walk_frames, self.helmet_attack_frames,
24 self.walk_frames, self.attack_frames, self.losthead_walk_frames,
25 self.losthead_attack_frames, self.die_frames]
26 name_list = [helmet_walk_name, helmet_attack_name,
27 walk_name, attack_name, losthead_walk_name,
28 losthead_attack_name, die_name]
29
30 for i, name in enumerate(name_list):
31 self.loadFrames(frame_list[i], name, tool.ZOMBIE_RECT[name]['x'])
32
33 self.frames = self.helmet_walk_frames
源码下载:
https://download.csdn.net/download/marble_xu/11639414
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