CATIA入门操作案例——画足球,超级副本的创建和使用
CATIA入门操作案例——画足球,超级副本的创建和使用
目录
引出
CATIA入门操作案例——画足球,超级副本的创建和使用
画足球
插曲:草图工具的调出
插曲:颜色工具栏显示
如果没有看到能更改颜色的工具栏,则点击如下
插曲:快速隐藏不相关元素
快速隐藏不相关的元素
草图绘制,画两个6边形
画一个五边形
2019版本支持直接画五边形,r21版本还不支持
用测量出来的尺寸定义五边形的边长
定义五边形和六边形的关系,相合
旋转边线找交线
围绕轴旋转创建曲面
获得交线
通过曲面相交获得交线
对草图进行旋转
旋转后
寻找球心
第一条法线
第二条法线
两条法线的交点就是圆心
创建一个球面
球面投影获得基础元素
进行投影
切割出曲面
扫掠曲面
###曲面结合
两个曲面合并成一个
绘制倒角
进行倒角,需要逐一选取边线
阵列曲面
围绕法线进行阵列曲面
曲面进行拆解
提取出曲面的3个点
通过3个点作平面
根据三个点作圆,获得圆心
根据圆心和平面的法线作直线
【技巧】超级副本的使用
定义超级副本,输入是3个点,输出是轴线
使用超级副本
点击从选择实例化,点击超级副本,然后进行选择
继续阵列
快速隐藏不相关的元素
总结
CATIA入门操作案例——画足球,超级副本的创建和使用
其他内容
异形弹簧
新建几何体
草图编辑,画一条样条线
进行扫掠,圆心和半径
画出曲面上的螺旋线
定义直线,选择曲线的角度/法线
在曲线上创建点
支持面选择扫掠面,角度7度,终点设置大一点,选中支持面上的几何图形
再次选择扫掠,圆心和半径
双击修改,调整一下样条曲线
其他
自定义信号和槽
1.自定义信号
写到signals下
返回void
需要声明,不需要实现
可以有参数,可以重戟
2.自定义槽
返回void
需要声明,也需要实现
可以有参数,可以重载
写到public slot下或者public或者全局函数
3.建立连接
// 老师饿了,学生请吃饭
connect(te,&Teacher::hungry,st,&Student::treat);
4.进行触发
自定义信号重载
当自定义信号和槽出现重载
8.1 需要利用还数指针明确指向函数的地址·
8.2void(Teacher::tsignal )QString )=&Teacher::hungry;
8.3 QString转成char *
8.3.1.ToUtf80转为QByteArray
8.3.2.Data0转为Char *
8.4信号可以连接信号
8.5断开信号disconnect
带参数的
void (Teacher::*teacherSignal)(QString) = &Teacher::hungry;
void (Student::*StudentSlot)(QString) = &Student::treat;
void Student::treat(QString foodName){
// QString -> char * 先转成QByteArray(.toUtf8()) 再转成Char* ()
qDebug() << "请老师吃。。。" << foodName.toUtf8().data();
}
按钮触发
// 用一个按钮调用下课
QPushButton *btn = new QPushButton("下课了",this);
// 重置窗口daxiao
this->resize(600,400);
connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&Widget::classIsOver);
信号触发信号
// 无参的信号和槽连接
void (Teacher::*teacherSignal2)(void) = &Teacher::hungry;
void (Student::*StudentSlot2)(void) = &Student::treat;
connect(te,teacherSignal2,st,StudentSlot2);
// 信号连接信号
connect(btn,&QPushButton::clicked,te,teacherSignal2);
断开信号disconnect
拓展
1、信号是可以连接信号
2、一个信号可以连接多个槽函数
3、多个信号可以连接同一个糟函数
4、信号和槽函数的参数必须类型一一对应
5、信号和槽的参数个数是不是要一致?信号的参数个数可以多余槽函数的参数个数
connect(信号的发送者,发送的信号signal信号),信号接受者,槽函数SLOT)
优点:参数直观
缺点:编译器不会检测爸数类型:
lambda表达式
[=](){
btn->setText("aaa");
}();
返回值
int ret = []()->int{return 1000;}();
qDebug() << "ret = " << ret;
mutable修饰
QPushButton *myBtn1 = new QPushButton(this);
QPushButton *myBtn2 = new QPushButton(this);
myBtn1->move(100,100);
int m = 10;
connect(myBtn1,&QPushButton::clicked,this,
[m]()mutable {m=100+10;qDebug()<< m;});
connect(myBtn2,&QPushButton::clicked,this,
[=](){qDebug()<<m;});
qDebug() << m;
案例
QPushButton * btnClose = new QPushButton;
btnClose->setText("close");
btnClose->move(100,0);
btnClose->setParent(this);
connect(btnClose,&QPushButton::clicked,this,
[=](){
btnClose->setText("关闭");
emit te->hungry("娃哈哈");
// this->close();
});
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