Menu菜单

Menu控件继承于MenuBase,而MenuBase继承于ItemsControl。所以学习Menu之前,要先了解一下MenuBase基类。它是一个抽象类,拥有一个ItemContainerTemplateSelector模板选择器,并重写了一些关于键盘和鼠标的方法。

Menu的子项必须为MenuItem。这个MenuItem和前面的TreeViewItem类似,拥有共同的HeaderedItemsControl父类,也就是说,MenuItem本身也是一个集合控件,若要以代码形式加载Menu的内容,也必须要掌握递归的加载思路。

1. 示例1

MenuItem从鼠标的交互上,提供了两种方式。第一种是提供了Click事件,开发者可以订阅该事件以编写相应的业务逻辑。第二种是提供了ICommand接口属性和CommandParameter命令参数,以WPF命令的形式开发业务逻辑。

前端代码

<Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="auto"/>
            <RowDefinition/>
        </Grid.RowDefinitions>        
        <Menu x:Name="_Menu">
            <MenuItem Header="文件">
                <MenuItem Header="新建" Click="MenuItem_Click"/>
                <MenuItem Header="打开" Click="MenuItem_Click">
                    <MenuItem.Icon>
                        <Image Source="/Images/logo.png"/>
                    </MenuItem.Icon>
                </MenuItem>
            </MenuItem>                      
            <MenuItem Header="编辑"/>
            <MenuItem Header="视图"/>
            <MenuItem Header="项目"/>
            <MenuItem Header="调试"/>
            <MenuItem Header="测试"/>
            <MenuItem Header="分析"/>
            <MenuItem Header="工具"/>
            <MenuItem Header="帮助"/>
        </Menu>
        <TextBlock x:Name="_TextBlock" Grid.Row="1" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"></TextBlock>
    </Grid>

后端代码


using System.Windows;
using MenuItem = System.Windows.Controls.MenuItem;

namespace WpfTest01
{
 
    public partial class MainWindow
    {        
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            
        }
        private void MenuItem_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var item = sender as MenuItem;
            _TextBlock.Text = $"你单击了 {item.Header}";
        }
    }
}

在这里插入图片描述

2. Menu数据绑定

我们需要创建一个实体类,来代表Menu的每一个子项。

后端代码

using System.Collections.Generic;

namespace WpfTest01
{
    /// <summary>
    /// 主菜单的实体
    /// </summary>
    public class MenuModel
    {
        public string Name { get; set; }
        public List<MenuModel> Children { get; set; } = new List<MenuModel>();
        public string View { get; set; }
    }
}

前端代码

<Window x:Class="WpfTest01.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:WpfTest01"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="auto"/>
            <RowDefinition/>
        </Grid.RowDefinitions>        
        <Menu x:Name="_Menu">
            <Menu.ItemTemplate>
                <HierarchicalDataTemplate ItemsSource="{Binding Children}">
                    <TextBlock Text="{Binding Name}"/>
                </HierarchicalDataTemplate>
            </Menu.ItemTemplate>
        </Menu>
    </Grid>
</Window>

后端代码


using System.Collections.Generic;
namespace WpfTest01
{
 
    public partial class MainWindow
    {        
        public List<MenuModel> Menus { get; set; } = new List<MenuModel>();
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                MenuModel parent = new MenuModel();
                parent.Name = $"一级菜单 ";
                for (int j = 0; j < 5; j++)
                {
                    MenuModel child = new MenuModel();
                    child.Name = $"二级菜单 ";
                    parent.Children.Add(child);
                }
                Menus.Add(parent);
            }
 
            _Menu.ItemsSource = Menus;
        }
    }
}

在这里插入图片描述

ContextMenu上下文菜单

ContextMenu上下文菜单必须要依附于一个“宿主控件”。由于FrameworkElement基类有一个叫ContextMenu的属性,代表了鼠标右键时弹出一个菜单,所以大多数控件都可以设置“上下文菜单”。

ContextMenu继承于MenuBase,而MenuBase继承于ItemsControl。所以,ContextMenu本质上也是一个集合控件。而它的元素则是MenuItem。在用法上,与Menu控件差不多。

1. 属性成员

  • HorizontalOffset:获取或设置目标原点和弹出项对齐之间的水平距离点。
  • StaysOpen:是否保持打开状态。
  • CustomPopupPlacementCallback:获取或设置ContextMenu指示在屏幕位置的回调。
  • HasDropShadow:是否有投影出现的上下文菜单。
  • Placement:获取或设置ContextMenu显示的相对位置。
  • PlacementRectangle:获取或设置相对于其上下文菜单位于在打开时的区域。
  • PlacementTarget:获取或设置ContextMenu打开时的相对控件。
  • IsOpen:是否打开。
  • VerticalOffset:获取或设置目标原点和弹出项对齐之间的垂直距离点。

2. ContextMenu示例

<Window x:Class="WpfTest01.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:WpfTest01"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
    <Grid>
        <Border Background="LightBlue" Width="200" Height="100" CornerRadius="15">
            <Border.ContextMenu>
                <ContextMenu>
                    <MenuItem Header="复制"/>
                    <MenuItem Header="粘贴"/>
                    <MenuItem Header="删除"/>
                    <MenuItem Header="关于"/>
                </ContextMenu>
            </Border.ContextMenu>
        </Border>        
    </Grid>
</Window>

在这里插入图片描述

StatusBar状态栏

StatusBar是一个“包容性”极强的控件,通常的作用是作为程序的状态内容显示。它同样继承于ItemsControl基类,所以,它也是一个集合控件。

它的元素是StatusBarItem类型,而StatusBarItem继承于ContentControl内容控件,所以,本质上讲,StatusBar的元素可以是任意类型的控件。因为StatusBarItem元素有一个叫Content的属性。

这个控件其实并不常用,通常情况下被当成一个布局控件来使用。如下所示:

<Window x:Class="WpfTest01.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:WpfTest01"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition/>
            <RowDefinition Height="auto"/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <StatusBar Grid.Row="1">
            <StatusBarItem Content="www.baidu.com"/>
            <StatusBarItem>
                <CheckBox Content="CheckBox"/>
            </StatusBarItem>
            <StatusBarItem>
                <RadioButton Content="RadioButton"/>
            </StatusBarItem>
            <StatusBarItem>
                <Button Content="Button"/>
            </StatusBarItem>
            <TextBlock Text="文字块"/>
        </StatusBar>
    </Grid>
</Window>

在这里插入图片描述

到此WPF的常用的集合控件就给大家分享完了,我认为还是非常全面的,每一个控件的详细使用都给大家做了演示和代码分享,希望能够帮助到大家,接下来会继续给大家分享WPF的数据绑定,这个是WPF的灵魂,没有数据的绑定,页面也就没有了意义,就是一个空壳子,希望大家持续关注。

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